GTA 5 편집기를 다운로드하는 방법. 지도 편집기의 Ctrl 키


지도 편집기 GTA 5 지도 편집기용- MTA 시절을 연상시키는 도구: SA Map Editor입니다. 탐색할 수 있는 무료 카메라가 있고 개체를 만들고(미리보기 포함!) 마우스나 키로 이동할 수 있습니다. 그런 다음 다양한 형식으로 지도를 저장하거나 로드할 수 있습니다. 현재 지원되는 형식은 XML 및 Simple Trainer(objects.ini) 형식입니다.

지도 편집기의 Ctrl 키

F7 또는 R3 + LB - 메인 메뉴를 엽니다.
WASD 또는 왼쪽 스틱 - 맵 편집기에서 날아다니거나 개체를 선택한 경우 개체를 이동/회전할 수 있습니다.
Q/E 또는 LB/RB - 개체를 선택한 상태에서 개체를 위나 아래로 이동하거나 회전합니다.
F 또는 컨트롤러 Y - 개체 메뉴를 엽니다.
P 또는 일시 정지 컨트롤러 - 페달 호출 메뉴를 엽니다.
V 또는 컨트롤러 뒤로 - 자동차 생성 메뉴를 엽니다.
위쪽 화살표 또는 DPAD 위쪽 - 마커를 만듭니다.
Shift 또는 컨트롤러 A - 개체를 더 빠르게 이동/이동/회전합니다.
Alt 또는 DPAD Down - 개체를 더 느리게 이동/이동/회전합니다.
Control 또는 L3 - 개체를 선택한 상태에서 이동에서 회전으로 전환합니다. 개체 위의 화살표 색상이 변경됩니다. 노란색은 이동을 나타내고 빨간색은 회전을 나타냅니다.
마우스 왼쪽 클릭 또는 RT - 개체를 보고 선택합니다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭 또는 LT - 개체를 보면서 마우스로 개체를 이동합니다.
마우스 휠 또는 RB/LB - 개체를 커서에 맞춰 회전합니다.
C 또는 R3 - 개체를 보거나 선택하여 개체를 복사합니다.
Del 또는 컨트롤러 X - 개체를 확인하여 삭제합니다.

지도 편집기에서 지도 저장 및 로드

지도를 XML 파일이나 object.ini 파일로 다운로드하고 저장할 수 있습니다. 기본 메뉴에서 로드 또는 저장을 선택하면 파일 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 지도를 로드할 때 지도가 쌓이므로 모든 개체를 지우려면 새 지도를 사용하세요.
"AutoloadMaps"라는 스크립트 폴더에 디렉터리를 생성하여 자동으로 맵을 로드할 수 있습니다. 게임이 시작되면 확장자가 .xml 또는 .ini로 끝나는 모든 파일이 로드됩니다. 현재 지도를 저장할 때 이러한 지도도 함께 저장되므로 지도를 만들기 전에 새 지도를 사용하세요.

GTA 5에 맵 편집기를 설치하는 방법

  1. 1. 설치합니다.
  2. 2. x86, x86을 다운로드하여 설치합니다.
  3. 3. 최신 버전을 설치하세요.
  4. 4. 최신 버전을 다운로드하세요.
  5. 5. .zip 아카이브의 모든 콘텐츠를 /scripts/ 폴더로 이동합니다. 아직 없다면 새로 만드세요.
확장된 개체 목록
일반적으로 많은 물체는 생성될 수 없지만 GTA:MP 팀 덕분에 잠금을 해제하고 건물을 만드는 등 다양한 것들을 만들 수 있습니다!
또한 업데이트된 ObjectList.ini가 필요합니다. 포함된 "Expanded ObjectList.ini"의 이름을 ObjectList.ini로 바꾸고 /scripts/ 폴더에 있는 이름을 바꾸세요.

지도 편집기 GTA 5 – GTA 5용 이 모드를 사용하면 지도에 개체를 표시한 다음 저장, 로드 제출할 정보.xml 또는 Simple Trainer 형식(객체 .ini).

GTA 5에는 약 5000가지의 다양한 물체, 가방, 상자, 병, 장난감, 기둥, 울타리 등 기본적으로 자동차에 치일 때와 같이 약간 상호 작용할 수 있는 모든 것이 있습니다. 이러한 개체는 게임 세계를 훨씬 더 현실감 있게 만들어주며, 지도 편집기인 Map Editor 모드를 사용하면 이러한 모든 개체를 어느 위치에나 추가할 수 있습니다. 편집 모드에 들어가면 비디오 편집기에서와 마찬가지로 카메라가 3차원으로 이동할 수 있습니다.

지도 편집기 GTA 5 스크립트

빠르게 이동할 수 있습니다. 지도 주위를 날아다니며 다양한 물체, 경사로, 돌, 울타리를 배치할 수 있습니다.
필요한 곳에 사람과 자동차를 배치할 수도 있습니다. 이렇게 하면 게임을 다양화할 수 있고, 점프나 기타 트릭을 위해 지도나 지형을 준비할 수 있습니다. 작업을 저장하고 로드할 수 있습니다(예: 구성된 지도 교환).

설치하는 방법

  1. 을(를) 설치해야 합니다.
  2. 플러그인이 설치되어 있어야 합니다.
  3. 아카이브 내용을 폴더로 추출 스크립트, 게임의 루트 폴더에 있습니다.

사용하는 방법

  • F7 - 모드 메뉴 열기
  • Z -, Q,S,D(또는 W,A,S,D) – 편집기에서 이동하거나 개체를 선택하면 이동/회전합니다.
  • A/E(또는 Q/E) – 개체를 위나 아래로 이동하거나 선택 시 회전합니다.
  • F – 메뉴를 열어 항목을 봅니다.
  • P – 보행자 메뉴 열기
  • V - 차량 메뉴 열기
  • SHIFT – 개체를 더 빠르게 이동/회전
  • ALT - 개체를 더 천천히 이동/회전
  • CTRL – 객체를 선택한 상태에서 오프셋 모드와 회전 모드 간 변경
  • 마우스 왼쪽 클릭 - 개체 선택
  • 마우스 오른쪽 버튼 클릭 – 마우스로 개체 이동
  • 마우스 휠 - 개체 회전
  • C – 개체를 선택하거나 선택할 때 개체 복사
  • DELETE - 개체가 선택되면 삭제합니다.
16790 3189 2016-07-16 02:01

설명:

지도 편집기 - GTA 5용 지도 편집기.

GTA 5를 위한 뛰어난 게임 내 지도 편집기입니다. 이 모드 덕분에 단 몇 번의 클릭만으로 물체를 추가하고 위치, 높이 및 회전축을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 보행자와 다양한 차량을 생성할 수 있습니다.

설치:

  1. Script Hook V와 ScriptHookV .NET이 설치되어 있는지 확인하세요.
  2. 게임이 설치된 "scripts" 폴더에 모드 파일을 복사하세요.
관리 및 사용:
  • F7– 메뉴 열기;
  • Q/E- 위아래;
  • WASD- 항해;
  • 에프– 객체 생성기;
  • – ped 생성기;
  • V– 차량 생성기;
  • 옮기다– 개체를 이동/회전합니다.
  • – 객체를 복사합니다.
  • – 객체를 삭제합니다.
v.0.6의 새로운 기능:
  • 사소한 추가 및 개선
  • 이제 객체는 카메라 위치를 기준으로 회전합니다.
  • 일부 개체가 제거되었습니다.
  • 새로운 십자선을 추가했습니다.
v.0.9의 새로운 기능:
  • 게임 개체 삭제 및 복사 기능이 추가되었습니다.
v.1.3.1의 새로운 기능:
  • 원격 스크립트가 추가되었습니다.
  • 일부 버그가 수정되었습니다.
v.1.4의 새로운 기능:
  • 고정된 개체 회전. 이제 모든 축에서 회전할 수 있습니다.
  • 이제 레이더가 편집기에 숨겨졌습니다.
  • 편집기를 종료할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
v.1.5의 새로운 기능:
  • 코드 최적화;
  • 많은 새로운 기능이 추가되었습니다.
  • 수많은 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
v.1.6의 새로운 기능:
  • Scripthook V .NET 2.1과 호환됩니다.
  • 이제 키보드-마우스와 게임패드에 대해 카메라 감도와 이동 속도가 별도로 조정됩니다.
  • 문자 검색 시 첫 번째 문자로 공백을 입력하면 자동으로 삭제됩니다.
v.1.7의 새로운 기능:
  • 자동 저장 기능이 추가되어 특정 시간 간격 후에 지도를 파일로 저장합니다. 자동 저장.xml변경 시 루트에서(간격은 구성 가능하며 기본적으로 5분입니다)
v.1.8의 새로운 기능:
  • 설정 하위 메뉴에 그리기 거리를 변경하는 기능이 추가되었습니다(물체, 보행자 및 차량에 영향을 줌). 기본적으로 300으로 설정되어 있습니다.
  • Scripthook .NET을 버전 2.3으로 업데이트하세요.
v.1.9의 새로운 기능:
  • 이제 긴 목록에서 한 번에 100개의 항목을 이동할 수 있습니다(왼쪽/오른쪽을 눌러).
  • 컨트롤이 추가되었습니다.
  • 배치된 개체에 테두리가 도입되었습니다(설정에서 비활성화할 수 있음).
  • 현지화 추가(현재는 스페인어에만 해당)
  • 사소한 수정.
v.1.9.1의 새로운 기능:
  • 디버깅하는 동안 모델 경계에 남아 있던 아티팩트를 제거했습니다.
  • 러시아어 현지화가 추가되었습니다(다른 여러 번역 작업도 아직 진행 중입니다).
추가 제어:
  • 위로– 마커 생성;
  • Alt– 개체 이동/회전(느림)
  • Ctrl 키– 선택한 개체를 변환에서 회전으로 전환합니다(개체 위의 화살표 색상 변경과 함께).
  • 좌클릭– 객체 선택;
  • 인민폐– 개체 이동;
  • 마우스 휠– 객체의 회전.
v.2.0의 새로운 기능:
  • 개체를 검색할 때 가끔 발생하는 프레임 속도 저하를 수정했습니다.
  • 새로운 현지화가 추가되었습니다.
  • 개체 유효성 검사가 개선되었습니다. 이제 속도는 느려지지만 더 정확해졌습니다.
v.2.1의 새로운 기능:
  • 보행자/차량에 대한 잘못된 검색이 수정되었습니다.
  • 검증 시스템의 운영이 가속화되었습니다.
  • Object Spawn Unlocker와 함께 사용하기에 적합한 개체 목록을 추가했습니다.
v.2.2의 새로운 기능:
  • 형식에 대한 지원이 추가되었습니다. Menyoo .xml 및 .SP00N;
  • 보행자가 회전을 거부하는 버그를 수정했습니다.
  • 더 많은 모델을 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 소아용 동적 속성 복사 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 이제 미리보기에서 보행자가 플레이어를 바라보며 생성됩니다.
v.2.3의 새로운 기능:
  • 개체의 회전축을 재설정하여 베이스를 수정했습니다.
  • 이제 해시를 사용하지 않고 ObjectList.ini 파일에 개체를 추가할 수 있습니다.
  • 표준 ScriptHookVDotNet 클래스 대신 사용할 VehicleList.ini 및 PedList.ini를 추가했습니다.
v.2.4의 새로운 기능:
  • 대화형 지도가 추가되었습니다! 이제 JavaScript로 작성된 스크립트를 사용할 수 있습니다.
v.2.5의 새로운 기능:
  • 고정 회전;
  • 보다 정확한 물체 위치 지정;
  • 부팅 텍스트가 제거되었습니다. 대신 오른쪽 하단에 작은 아이콘이 추가되었습니다.
v.2.6의 새로운 기능:
  • 픽업이 추가되었습니다! 딸깍 하는 소리 G(기본값) 스폰을 위해;
  • 픽업 재생 시간(초)입니다. 기본 0 .
v.2.7.1의 새로운 기능:
  • 마커용 텔레포터를 추가했습니다.
  • 픽업 및 마커에 대한 지원이 추가되었습니다. 씨#스크립트.
v.2.8의 새로운 기능:
  • 픽업 관련 버그를 수정했습니다.
  • 개체에 "문" 속성을 추가했습니다.
v.2.9의 새로운 기능:
  • 고정된 동적 개체;
  • 게임 충돌을 수정했습니다.
  • mod 폴더 안에 정리된 언어 파일;
  • 다양한 언어 파일에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 이제 십자선 이미지를 변경할 수 있습니다.
v.2.10의 새로운 기능:
  • 운전 중 순간이동 기능;
  • 이제 차량 색상이 유지됩니다.
  • 지도 경계를 벗어날 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 위치 좌표를 입력하는 기능.
v.2.11의 새로운 기능:
  • 향상된 검색;
  • 새로운 파일 탐색기를 추가했습니다.
  • 지도에 대한 메타데이터 파일이 추가되었습니다.
  • 라벨에 대한 새로운 속성이 추가되었습니다.
  • 향상된 로그 시스템;
  • 현지화 관련 버그를 수정했습니다.
  • 개체가 잘못 생성되는 버그를 수정했습니다.
  • 이탈리아어 및 일본어 번역이 업데이트되었습니다.
v.2.12의 새로운 기능:
  • 개체 복사 후 회전 문제를 수정했습니다.
  • 러시아어 번역이 업데이트되었습니다.
v.2.12.1/2.12.2의 새로운 기능:
  • 사용자 정의 종족에 대한 수정;
  • 중국어 번역이 업데이트되었습니다.
v.2.13의 새로운 기능:
  • 최신 패치와의 호환성이 추가되었습니다.
  • 사소한 수정.

스크린샷 및 비디오:

지도 편집기는 Grand에서 지도를 편집할 수 있는 도구입니다. 도난 자동차 V. 무기고에 도시를 이동할 수 있는 무료 카메라가 있으며 게임 개체(미리보기 기능 포함!)를 호출하고 키보드나 마우스를 사용하여 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 편집된 모든 맵은 XML 형식이나 간단한 트레이너 형식(objects.ini)으로 저장됩니다.

제어:

  • F7 - 수정 메뉴를 호출합니다.
  • W, A, S, D - 카메라를 회전하고 맵 편집기 메뉴 내에서 활성 개체가 있는 경우 개체를 드래그/확장합니다.
  • Q/E - 위/아래로 이동하거나 축을 따라 회전합니다(활성 개체 사용).
  • F - 객체 생성 메뉴를 호출합니다.
  • P - 보행자 생성 메뉴를 호출합니다.
  • B - 자동차 생성 메뉴를 호출합니다.
  • 위쪽 화살표 - 마커를 배치합니다.
  • Shift - 카메라 회전 속도를 높이고 개체를 더 빠르게 끌거나 회전합니다.
  • Alt - 카메라 이동 속도를 늦추고 개체를 더 천천히 끌거나 회전합니다.
  • Ctrl - 개체를 선택한 상태에서 이동 모드를 회전으로 전환하면 개체 위의 화살표 색상이 변경됩니다. 노란색은 이동, 빨간색은 회전입니다.
  • LMB - 개체를 선택합니다.
  • RMB - 마우스를 사용하여 개체를 드래그합니다.
  • 마우스 휠 - 커서를 가리키면 개체가 회전합니다.
  • C - 선택한 개체를 복사합니다.
  • 삭제 - 선택한 개체를 삭제합니다.

언제든지 지도를 XML이나 object.ini 파일로 저장하거나 로드할 수 있습니다. 메인 메뉴에서 로드 또는 저장을 선택하면 지도에 이름을 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 다운로드한 모든 지도에는 모든 변경 사항이 저장되므로 게임을 편집하려면 새 지도를 만드세요. GTA 세계 5.

GTA 5\scripts에 "AutoloadMaps" 폴더를 생성하면 자동 로드 맵 기능을 사용할 수 있습니다. 게임이 시작되면 확장자가 .xml 또는 .ini인 모든 파일이 로드됩니다.

맵 에디터 설치 지침

  1. ScriptHookV.Net 플러그인도 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.
  2. 모드가 포함된 아카이브를 다운로드하세요.
  3. 아카이브의 모든 파일을 Grand Theft Auto V\scripts 폴더로 복사합니다.
  4. 게임을 시작하세요!

버전 v2.13으로 업데이트되었습니다.

  • 새로운 교통수단이 추가되었습니다
  • 버그 수정

이것 GTA 5의 지도 편집기 MTA:SA Map Editor 시대를 연상시키는 이 앱을 사용하면 지도를 자유롭게 이동하고, 미리보기로 객체를 생성하고, 이동할 수 있습니다. 지원되는 형식인 XML 및 Simple Trainer 형식(objects.ini)을 사용하여 결과를 저장/로드할 수 있습니다.

제어

F7 또는 R3 + LB- 메인 메뉴 열기

WASD 또는 왼쪽 스틱- 지도 주위를 날아다니거나, 개체를 선택한 경우 이동하고 회전할 수 있습니다.

Q/E 또는 LB/RB- 개체를 선택하면 위/아래로 이동하거나 회전할 수 있습니다.

F 또는 컨트롤러 Y- 개체 생성 메뉴를 엽니다.

P 또는 컨트롤러 일시 중지- 사람 스폰 메뉴 열기

V 또는 컨트롤러 뒷면- 차량 생성 메뉴 열기

위쪽 화살표 또는 DPAD 위쪽- 스폰 마커

교대근무 또는 컨트롤러 A- 물체의 빠른 비행 또는 빠른 이동/회전

Alt 또는 DPAD 아래로- 물체의 느린 비행 또는 느린 움직임/회전

컨트롤 또는 L3- 객체가 선택되면 이동/회전 모드를 변경합니다. 모드를 변경하면 물체의 색상이 변경됩니다. 노란색은 이동용, 빨간색은 회전용입니다.

마우스 왼쪽 클릭 또는 RT- 객체를 선택하세요

마우스 오른쪽 버튼 클릭 또는 LT- 개체를 이동

마우스 휠 또는 RB/LB- 개체 회전

C 또는 R3- 선택한 개체 복사

Del 또는 컨트롤러 X- 개체 삭제

지도 저장 및 로드

생성된 맵을 저장하고 XML 또는 object.ini 파일로 게임에 로드할 수 있습니다. 메인 메뉴에서 지도를 로드/저장할 때 파일 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 지도를 로드할 때 지도는 현재 지도와 결합됩니다(즉, 일부 객체를 생성한 경우 로드된 지도와 결합됩니다). 지도를 로드하기 전에 메뉴에서 새 지도를 생성하세요.

게임에 들어갈 때 생성된 맵을 자동으로 로드할 수도 있는데, 이렇게 하려면 스크립트가 포함된 폴더에 "AutoloadMax" 폴더를 생성하세요. 이 폴더에 있는 .xml 및 .ini 형식의 모든 파일은 게임이 시작될 때 자동으로 로드됩니다.