GTA 5 편집기를 다운로드하는 방법. 지도 편집기의 Ctrl 키
지도 편집기 GTA 5 지도 편집기용- MTA 시절을 연상시키는 도구: SA Map Editor입니다. 탐색할 수 있는 무료 카메라가 있고 개체를 만들고(미리보기 포함!) 마우스나 키로 이동할 수 있습니다. 그런 다음 다양한 형식으로 지도를 저장하거나 로드할 수 있습니다. 현재 지원되는 형식은 XML 및 Simple Trainer(objects.ini) 형식입니다.
지도 편집기의 Ctrl 키
F7 또는 R3 + LB - 메인 메뉴를 엽니다.WASD 또는 왼쪽 스틱 - 맵 편집기에서 날아다니거나 개체를 선택한 경우 개체를 이동/회전할 수 있습니다.
Q/E 또는 LB/RB - 개체를 선택한 상태에서 개체를 위나 아래로 이동하거나 회전합니다.
F 또는 컨트롤러 Y - 개체 메뉴를 엽니다.
P 또는 일시 정지 컨트롤러 - 페달 호출 메뉴를 엽니다.
V 또는 컨트롤러 뒤로 - 자동차 생성 메뉴를 엽니다.
위쪽 화살표 또는 DPAD 위쪽 - 마커를 만듭니다.
Shift 또는 컨트롤러 A - 개체를 더 빠르게 이동/이동/회전합니다.
Alt 또는 DPAD Down - 개체를 더 느리게 이동/이동/회전합니다.
Control 또는 L3 - 개체를 선택한 상태에서 이동에서 회전으로 전환합니다. 개체 위의 화살표 색상이 변경됩니다. 노란색은 이동을 나타내고 빨간색은 회전을 나타냅니다.
마우스 왼쪽 클릭 또는 RT - 개체를 보고 선택합니다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭 또는 LT - 개체를 보면서 마우스로 개체를 이동합니다.
마우스 휠 또는 RB/LB - 개체를 커서에 맞춰 회전합니다.
C 또는 R3 - 개체를 보거나 선택하여 개체를 복사합니다.
Del 또는 컨트롤러 X - 개체를 확인하여 삭제합니다.
지도 편집기에서 지도 저장 및 로드
지도를 XML 파일이나 object.ini 파일로 다운로드하고 저장할 수 있습니다. 기본 메뉴에서 로드 또는 저장을 선택하면 파일 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 지도를 로드할 때 지도가 쌓이므로 모든 개체를 지우려면 새 지도를 사용하세요."AutoloadMaps"라는 스크립트 폴더에 디렉터리를 생성하여 자동으로 맵을 로드할 수 있습니다. 게임이 시작되면 확장자가 .xml 또는 .ini로 끝나는 모든 파일이 로드됩니다. 현재 지도를 저장할 때 이러한 지도도 함께 저장되므로 지도를 만들기 전에 새 지도를 사용하세요.
GTA 5에 맵 편집기를 설치하는 방법
- 1. 설치합니다.
- 2. x86, x86을 다운로드하여 설치합니다.
- 3. 최신 버전을 설치하세요.
- 4. 최신 버전을 다운로드하세요.
- 5. .zip 아카이브의 모든 콘텐츠를 /scripts/ 폴더로 이동합니다. 아직 없다면 새로 만드세요.
일반적으로 많은 물체는 생성될 수 없지만 GTA:MP 팀 덕분에 잠금을 해제하고 건물을 만드는 등 다양한 것들을 만들 수 있습니다!
또한 업데이트된 ObjectList.ini가 필요합니다. 포함된 "Expanded ObjectList.ini"의 이름을 ObjectList.ini로 바꾸고 /scripts/ 폴더에 있는 이름을 바꾸세요.
지도 편집기 GTA 5 – GTA 5용 이 모드를 사용하면 지도에 개체를 표시한 다음 저장, 로드 제출할 정보.xml 또는 Simple Trainer 형식(객체 .ini).
GTA 5에는 약 5000가지의 다양한 물체, 가방, 상자, 병, 장난감, 기둥, 울타리 등 기본적으로 자동차에 치일 때와 같이 약간 상호 작용할 수 있는 모든 것이 있습니다. 이러한 개체는 게임 세계를 훨씬 더 현실감 있게 만들어주며, 지도 편집기인 Map Editor 모드를 사용하면 이러한 모든 개체를 어느 위치에나 추가할 수 있습니다. 편집 모드에 들어가면 비디오 편집기에서와 마찬가지로 카메라가 3차원으로 이동할 수 있습니다.
지도 편집기 GTA 5 스크립트
빠르게 이동할 수 있습니다. 지도 주위를 날아다니며 다양한 물체, 경사로, 돌, 울타리를 배치할 수 있습니다.
필요한 곳에 사람과 자동차를 배치할 수도 있습니다. 이렇게 하면 게임을 다양화할 수 있고, 점프나 기타 트릭을 위해 지도나 지형을 준비할 수 있습니다. 작업을 저장하고 로드할 수 있습니다(예: 구성된 지도 교환).
설치하는 방법
- 을(를) 설치해야 합니다.
- 플러그인이 설치되어 있어야 합니다.
- 아카이브 내용을 폴더로 추출 스크립트, 게임의 루트 폴더에 있습니다.
사용하는 방법
- F7 - 모드 메뉴 열기
- Z -, Q,S,D(또는 W,A,S,D) – 편집기에서 이동하거나 개체를 선택하면 이동/회전합니다.
- A/E(또는 Q/E) – 개체를 위나 아래로 이동하거나 선택 시 회전합니다.
- F – 메뉴를 열어 항목을 봅니다.
- P – 보행자 메뉴 열기
- V - 차량 메뉴 열기
- SHIFT – 개체를 더 빠르게 이동/회전
- ALT - 개체를 더 천천히 이동/회전
- CTRL – 객체를 선택한 상태에서 오프셋 모드와 회전 모드 간 변경
- 마우스 왼쪽 클릭 - 개체 선택
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭 – 마우스로 개체 이동
- 마우스 휠 - 개체 회전
- C – 개체를 선택하거나 선택할 때 개체 복사
- DELETE - 개체가 선택되면 삭제합니다.
설명:
지도 편집기 - GTA 5용 지도 편집기.GTA 5를 위한 뛰어난 게임 내 지도 편집기입니다. 이 모드 덕분에 단 몇 번의 클릭만으로 물체를 추가하고 위치, 높이 및 회전축을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 보행자와 다양한 차량을 생성할 수 있습니다.
설치:
- Script Hook V와 ScriptHookV .NET이 설치되어 있는지 확인하세요.
- 게임이 설치된 "scripts" 폴더에 모드 파일을 복사하세요.
- F7– 메뉴 열기;
- Q/E- 위아래;
- WASD- 항해;
- 에프– 객체 생성기;
- 피– ped 생성기;
- V– 차량 생성기;
- 옮기다– 개체를 이동/회전합니다.
- 씨– 객체를 복사합니다.
- 델– 객체를 삭제합니다.
- 사소한 추가 및 개선
- 이제 객체는 카메라 위치를 기준으로 회전합니다.
- 일부 개체가 제거되었습니다.
- 새로운 십자선을 추가했습니다.
- 게임 개체 삭제 및 복사 기능이 추가되었습니다.
- 원격 스크립트가 추가되었습니다.
- 일부 버그가 수정되었습니다.
- 고정된 개체 회전. 이제 모든 축에서 회전할 수 있습니다.
- 이제 레이더가 편집기에 숨겨졌습니다.
- 편집기를 종료할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 코드 최적화;
- 많은 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 수많은 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
- Scripthook V .NET 2.1과 호환됩니다.
- 이제 키보드-마우스와 게임패드에 대해 카메라 감도와 이동 속도가 별도로 조정됩니다.
- 문자 검색 시 첫 번째 문자로 공백을 입력하면 자동으로 삭제됩니다.
- 자동 저장 기능이 추가되어 특정 시간 간격 후에 지도를 파일로 저장합니다. 자동 저장.xml변경 시 루트에서(간격은 구성 가능하며 기본적으로 5분입니다)
- 설정 하위 메뉴에 그리기 거리를 변경하는 기능이 추가되었습니다(물체, 보행자 및 차량에 영향을 줌). 기본적으로 300으로 설정되어 있습니다.
- Scripthook .NET을 버전 2.3으로 업데이트하세요.
- 이제 긴 목록에서 한 번에 100개의 항목을 이동할 수 있습니다(왼쪽/오른쪽을 눌러).
- 컨트롤이 추가되었습니다.
- 배치된 개체에 테두리가 도입되었습니다(설정에서 비활성화할 수 있음).
- 현지화 추가(현재는 스페인어에만 해당)
- 사소한 수정.
- 디버깅하는 동안 모델 경계에 남아 있던 아티팩트를 제거했습니다.
- 러시아어 현지화가 추가되었습니다(다른 여러 번역 작업도 아직 진행 중입니다).
- 위로– 마커 생성;
- Alt– 개체 이동/회전(느림)
- Ctrl 키– 선택한 개체를 변환에서 회전으로 전환합니다(개체 위의 화살표 색상 변경과 함께).
- 좌클릭– 객체 선택;
- 인민폐– 개체 이동;
- 마우스 휠– 객체의 회전.
- 개체를 검색할 때 가끔 발생하는 프레임 속도 저하를 수정했습니다.
- 새로운 현지화가 추가되었습니다.
- 개체 유효성 검사가 개선되었습니다. 이제 속도는 느려지지만 더 정확해졌습니다.
- 보행자/차량에 대한 잘못된 검색이 수정되었습니다.
- 검증 시스템의 운영이 가속화되었습니다.
- Object Spawn Unlocker와 함께 사용하기에 적합한 개체 목록을 추가했습니다.
- 형식에 대한 지원이 추가되었습니다. Menyoo .xml 및 .SP00N;
- 보행자가 회전을 거부하는 버그를 수정했습니다.
- 더 많은 모델을 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 소아용 동적 속성 복사 관련 버그가 수정되었습니다.
- 이제 미리보기에서 보행자가 플레이어를 바라보며 생성됩니다.
- 개체의 회전축을 재설정하여 베이스를 수정했습니다.
- 이제 해시를 사용하지 않고 ObjectList.ini 파일에 개체를 추가할 수 있습니다.
- 표준 ScriptHookVDotNet 클래스 대신 사용할 VehicleList.ini 및 PedList.ini를 추가했습니다.
- 대화형 지도가 추가되었습니다! 이제 JavaScript로 작성된 스크립트를 사용할 수 있습니다.
- 고정 회전;
- 보다 정확한 물체 위치 지정;
- 부팅 텍스트가 제거되었습니다. 대신 오른쪽 하단에 작은 아이콘이 추가되었습니다.
- 픽업이 추가되었습니다! 딸깍 하는 소리 G(기본값) 스폰을 위해;
- 픽업 재생 시간(초)입니다. 기본 0 .
- 마커용 텔레포터를 추가했습니다.
- 픽업 및 마커에 대한 지원이 추가되었습니다. 씨#스크립트.
- 픽업 관련 버그를 수정했습니다.
- 개체에 "문" 속성을 추가했습니다.
- 고정된 동적 개체;
- 게임 충돌을 수정했습니다.
- mod 폴더 안에 정리된 언어 파일;
- 다양한 언어 파일에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 이제 십자선 이미지를 변경할 수 있습니다.
- 운전 중 순간이동 기능;
- 이제 차량 색상이 유지됩니다.
- 지도 경계를 벗어날 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 위치 좌표를 입력하는 기능.
- 향상된 검색;
- 새로운 파일 탐색기를 추가했습니다.
- 지도에 대한 메타데이터 파일이 추가되었습니다.
- 라벨에 대한 새로운 속성이 추가되었습니다.
- 향상된 로그 시스템;
- 현지화 관련 버그를 수정했습니다.
- 개체가 잘못 생성되는 버그를 수정했습니다.
- 이탈리아어 및 일본어 번역이 업데이트되었습니다.
- 개체 복사 후 회전 문제를 수정했습니다.
- 러시아어 번역이 업데이트되었습니다.
- 사용자 정의 종족에 대한 수정;
- 중국어 번역이 업데이트되었습니다.
- 최신 패치와의 호환성이 추가되었습니다.
- 사소한 수정.
스크린샷 및 비디오:
지도 편집기는 Grand에서 지도를 편집할 수 있는 도구입니다. 도난 자동차 V. 무기고에 도시를 이동할 수 있는 무료 카메라가 있으며 게임 개체(미리보기 기능 포함!)를 호출하고 키보드나 마우스를 사용하여 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 편집된 모든 맵은 XML 형식이나 간단한 트레이너 형식(objects.ini)으로 저장됩니다.
제어:
- F7 - 수정 메뉴를 호출합니다.
- W, A, S, D - 카메라를 회전하고 맵 편집기 메뉴 내에서 활성 개체가 있는 경우 개체를 드래그/확장합니다.
- Q/E - 위/아래로 이동하거나 축을 따라 회전합니다(활성 개체 사용).
- F - 객체 생성 메뉴를 호출합니다.
- P - 보행자 생성 메뉴를 호출합니다.
- B - 자동차 생성 메뉴를 호출합니다.
- 위쪽 화살표 - 마커를 배치합니다.
- Shift - 카메라 회전 속도를 높이고 개체를 더 빠르게 끌거나 회전합니다.
- Alt - 카메라 이동 속도를 늦추고 개체를 더 천천히 끌거나 회전합니다.
- Ctrl - 개체를 선택한 상태에서 이동 모드를 회전으로 전환하면 개체 위의 화살표 색상이 변경됩니다. 노란색은 이동, 빨간색은 회전입니다.
- LMB - 개체를 선택합니다.
- RMB - 마우스를 사용하여 개체를 드래그합니다.
- 마우스 휠 - 커서를 가리키면 개체가 회전합니다.
- C - 선택한 개체를 복사합니다.
- 삭제 - 선택한 개체를 삭제합니다.
언제든지 지도를 XML이나 object.ini 파일로 저장하거나 로드할 수 있습니다. 메인 메뉴에서 로드 또는 저장을 선택하면 지도에 이름을 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 다운로드한 모든 지도에는 모든 변경 사항이 저장되므로 게임을 편집하려면 새 지도를 만드세요. GTA 세계 5.
GTA 5\scripts에 "AutoloadMaps" 폴더를 생성하면 자동 로드 맵 기능을 사용할 수 있습니다. 게임이 시작되면 확장자가 .xml 또는 .ini인 모든 파일이 로드됩니다.
맵 에디터 설치 지침
- ScriptHookV.Net 플러그인도 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.
- 모드가 포함된 아카이브를 다운로드하세요.
- 아카이브의 모든 파일을 Grand Theft Auto V\scripts 폴더로 복사합니다.
- 게임을 시작하세요!
버전 v2.13으로 업데이트되었습니다.
- 새로운 교통수단이 추가되었습니다
- 버그 수정
이것 GTA 5의 지도 편집기 MTA:SA Map Editor 시대를 연상시키는 이 앱을 사용하면 지도를 자유롭게 이동하고, 미리보기로 객체를 생성하고, 이동할 수 있습니다. 지원되는 형식인 XML 및 Simple Trainer 형식(objects.ini)을 사용하여 결과를 저장/로드할 수 있습니다.
제어
F7 또는 R3 + LB- 메인 메뉴 열기
WASD 또는 왼쪽 스틱- 지도 주위를 날아다니거나, 개체를 선택한 경우 이동하고 회전할 수 있습니다.
Q/E 또는 LB/RB- 개체를 선택하면 위/아래로 이동하거나 회전할 수 있습니다.
F 또는 컨트롤러 Y- 개체 생성 메뉴를 엽니다.
P 또는 컨트롤러 일시 중지- 사람 스폰 메뉴 열기
V 또는 컨트롤러 뒷면- 차량 생성 메뉴 열기
위쪽 화살표 또는 DPAD 위쪽- 스폰 마커
교대근무 또는 컨트롤러 A- 물체의 빠른 비행 또는 빠른 이동/회전
Alt 또는 DPAD 아래로- 물체의 느린 비행 또는 느린 움직임/회전
컨트롤 또는 L3- 객체가 선택되면 이동/회전 모드를 변경합니다. 모드를 변경하면 물체의 색상이 변경됩니다. 노란색은 이동용, 빨간색은 회전용입니다.
마우스 왼쪽 클릭 또는 RT- 객체를 선택하세요
마우스 오른쪽 버튼 클릭 또는 LT- 개체를 이동
마우스 휠 또는 RB/LB- 개체 회전
C 또는 R3- 선택한 개체 복사
Del 또는 컨트롤러 X- 개체 삭제
지도 저장 및 로드
생성된 맵을 저장하고 XML 또는 object.ini 파일로 게임에 로드할 수 있습니다. 메인 메뉴에서 지도를 로드/저장할 때 파일 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 지도를 로드할 때 지도는 현재 지도와 결합됩니다(즉, 일부 객체를 생성한 경우 로드된 지도와 결합됩니다). 지도를 로드하기 전에 메뉴에서 새 지도를 생성하세요.
게임에 들어갈 때 생성된 맵을 자동으로 로드할 수도 있는데, 이렇게 하려면 스크립트가 포함된 폴더에 "AutoloadMax" 폴더를 생성하세요. 이 폴더에 있는 .xml 및 .ini 형식의 모든 파일은 게임이 시작될 때 자동으로 로드됩니다.